はなのあな

紙とTRPGと魔剤

最強の弱者男性

どうも毎日魔剤生活です。

学園アイドルマスターに狂ってしまいました。

最近炎上騒動が多かったのでそれについても肥溜めとして記事にしかけたのですが怨嗟が止まらなくて下書きに留めています。PLv低いやつらはガタガタ言うなよ(炎上)。

 

まだそこまで到達者の多くないS5(2026/5/24VEIL瞬間一位)も取って着実にキモくなっています。

 

しかしキモくなりすぎてしまうのは嫌なので声優さんのことは追わないようにしていました。なぜならキモくなりすぎてしまうので。

 

しかし(2回目)ライブ参戦するに連れて着実に危険なことになっています。

運良く当たった1年前の1stライブSpotlightstarで篠澤広役の川村玲奈さんを観てド浮きの動悸。

初星音楽祭で雨夜燕役の天音ゆかりさんの生歌を聴いて"必駆”蛮触礼亞。

HIF選抜試験で雨夜燕の「三分半の創世」を聴いて強振の超人。

2ndHIFでLove&Joyを聴いてLOVE&ABYSS…

 

灼熱のせいで冷めやらぬ思いにX(旧Twitter)のオススメ欄がキャストのポストを表示してきて私を狂わせる―――。

 

篠澤広役の川村玲奈さんが篠澤広すぎたなぁ…と思って川村さんのXアカウントをスワイプしていると

 

 

何ですかこれは?

一旦見なかったことにした。

 

しかし2-3日経っても灼熱の延焼は止まらない。

逆に?篠澤広への灼熱が川村さんにまで燃え移ってしまっているのか知る必要があると、思った。

 

負けたくない…!

 

ASMR?(アシマリ?)って初めて買いましたけどなんですかこれは?あぽかりぷすサウンドってそういう事?

 

 

私、負けちゃいました。なんでこういう学生時代がなかったんだ?来世はあるのか?転生なんてあるわけねえだろ。

川村さん、摂氏200万℃です。(1年越しのXフォロー)

 

ということで皆さん、篠澤広のHIF選抜試験と本戦の負けコミュを回収してください。灼熱になるので。

 

終焉

DMGP2026/1st 負け がバレージ

思い出は残しておいた方が良い。

使用:ダーバンデ

■構築経緯

前回GPからかなり気に入っているバンデくん。パンドラウォーズにて《超覚醒ラストストーム》の違法建築ギミックを獲得するも、ハム殿堂でパワーダウンやろなぁwと言っていたらお咎めなしのため出勤。

しかし、一週間前に発売した新弾にてハックや世界のワイが解き放たれ阿鼻叫喚。現行リストでメタ除去に使われがちなジャパニカンではこれらの回答にならなくて嘆いていたところにシェルアルカザール、ミルディアス、終斗が現れる。

暇な時に使えそうだし2アルカザール+3ハムor4呪文くらいなら動きに耐えそうなアルカザールを採用。動けるビジョンが見えなかったので終斗は使わなかったけどゴルギーとかにも強く出られそうでかなり好み。ミルディアスは多色がカスだしバウンスだからシャバそう。でもレッドゾーンバスター乗るし強い。

 

■対戦ログ

1:ファイアーバード後〇

まさかのVANToさんでちょっと嬉しい気持ちに。

初手がバンデ×3ハム×2みたいな感じでやや終わりを感じるものの、冷静に考えればホール引けばワンチャンそのまま行くなぁと思っていた相手の先3、ファイア出し出し→世界のワイ+ハッター→ハイパーハッターアタック時メクレイドでハンプティ→手に唯一あった単色のアルカザールを抜かれる。

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しかし私の目はまだ死んでいない(死んでるが)。盾かドローが単色だったので後3ハム→ハム→バンデで相手の手が1しかないことから、ハッターによる展開を嫌ってハッターにバンデで当たる。

返しの動きは冠ラッキープレイと1点のみで首の皮一枚繋がるところ、返しVTドロー。なんとマナに2枚クイーンが埋められており、依然手も細いため、出すもんなくね?と言ってVT投げてターンを返す。

先5、出すもんないよな〜と思っていた矢先にアリ凸クイーン切り蘇生で大絶叫。クイーンP革命チェンジドギラゴンXで終焉を感じながら捲った盾から出てきたのは《シェル・アルカザール》―――

フロア大熱狂。

メタが消滅したので返しに違法建築して勝ち

最高にデュエルマスターズで今大会のサビ。

 

2:バンデ後‪✕‬

先2、マナ赤青でハック

後2、先3パワカ無いから大集合で先後入れ替え目指す

先3、ハック2枚目と1点

後3、ハック2面だしどう考えても走れんな〜けどそろそろ世界のワイが出てきそうだしアド稼いどきたいな〜 

ぼく「ASMラジオ使います。5枚ルック〜ピザとアルカザールで〜!」

相手「ハックの効果で出ませんよ」

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お前もデッキに入れてるぞ?

その後、お通夜ムードながらも相手の引きやマナ色も強くなく、多面展開にVT当てて苦そうな顔してたのでワンチャンあるかと思いきや、返しVT。1tマグロになってVT切れたターンに処刑。

 

3:バンデ後〇

詳細な内容は覚えていないが相手の3.4世界のワイが退かせず、こちらも世界のワイやVTなどで遅延、ちんたらゲーム進行するも相手が先行で動いている以上、俺の盾の方が先に無くなるのは自明。

(多分)リーサルターンの盾から出てきたのはシェル・アルカザール!世界のワイをマナへ…

VT、世界のワイ、アルカザールなどが元々居たのでハックをスルーして勝ち

鬼の地上戦でかなり味わい深かった

 

4:バイク後‪✕‬

終斗あるのはわかっていたが手が微妙だったのでしゃーなしで多色埋め。案の定終斗出てくるも相手の手が弱いらしく殴られず終了。

返しパーツ揃ったのでラストストーム発進。マナにクロック見えてるし期待値低めやろ〜クロック踏んだ〜返し打点組まれて負け〜

 

5:バイク先〇

テレポートゾーンで突っ込んでくるも打点伸びず、返しに違法建築してクロック踏まずに勝ち。青見えなかったから入ってなかったのかも?

 

6:バイク先‪✕‬

バイク仙人多すぎだろ

走られて負け

 

■統括

Zラッシュと言うギミックの面白さを良く感じられる試合内容で満足です。カードのテキストは上も下も読みましょう。

 

以上

【NIA】自分用メモ【清夏藤田】

計算式

きらめき:610×10.82=6600

ステ:vodavi合計値×2.3×0.7

ファン数:ファン×0.03+5200×0.7

可能な限りステの上限は叩く。

ダンス偏重にするとあふれるのでvodaで湧いたときは元気次第でvo踏んでもよい。

オーディション目標値

一次

vo 1066

da 4103

vi 1913

総 8379/11187

 

二次

vo 12158

da 46026

vi 21422

総 81249/200711/342279

アホすぎ。15万くらい出ればうれしいんじゃない?

 

最終

vo 36350

da 136601

vi 63603

総 260115/641213/120万

黒酢×2+センブリ?

 

【WIXOSS】ファクトチェック花代【DIVAGP大宮】

WIXOSS DIVAGP SPRING 大宮お疲れ様でした。

めんどくさいから見出しとかは作らないしカード名もやんわり略称を使います。

※カードSAMPLE画像の出典は全てWIXOSS公式サイトから

 

【戦績】

1:青白ブルアカアキノ    後✖

2:青白4ピルルク     忘〇

3:青黒原子ネル    先〇

4:緑赤白プリパラメル 後〇

5:黒緑ブルアカシュン 後〇

6:緑黒4一衣       先✖

7:アザエラ(夢限少女)   後〇

8:あきら          先〇

6-2 50位―――それはそう
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デッキリストf:id:iaiahaster:20250506214935j:image

《ドラゴアゲート》は値段の割に金箔の使用量が多く金玉がいっぱい浮かんでいてかっこいいのでSSR推奨。

【背景】

夢限少女杯を優勝するも4ピルルクやアザエラなど数多の不利対面増加、極めつけにはブルーアーカイブセレクター発売によりお手軽耐性《アツコ》やお手軽パンプ《ユウカ(体操服)》が爆誕し花代は息が出来なくなってしまった!

そのため、救援を求めたところGP3日ほど前に「ポータル入りあきらがいいと思います」と言われましたがカードを買うのがめんどくさかったり、プレイ詰められる気がしなかったので昨年4月から擦り続けた花代で突貫することに―――。

当初、2024GP秋(東京)で使った《デッドリーポータル》を採用した3花代を調整して使おうと思っていましたが、流石に4のテキスト捨てるほどでは…と言う話になり、《アツコ》にはテキスト消去(以下、バニラ化)が刺さるので《ユキ/メモリア》や《ペイラビ》の採用を検討。

また、ブルアカの白がバウンスで面を開ける都合、《炎官鳥》も無制限バニッシュが出来なかったりとなかなか厳しいところがあったので、同型や一衣・緑子等に弱くなるが、そんなことよりも青白でしょう!と言って《光火矢如》を採用してみました。

 

【本題】

記事タイトルにもつけているが「ファクトチェック」と言う言葉をご存じだろうか?

X(旧Twitter)上で見ない日は無いが、嘘松っぽいツイートに対して「@grok ファクトチェック」とリプライすることで本当松か判定してくれるというものだ。(適当)

今回の内容は別にファクトチェックではないのだが、20万ツイッタラーとしても無料で利用できるGrokを使って「宝石花代に入れてもノイズとならない程度のバニラ化シグニの枚数」を教えてもらったと言うわけ。

「ハイパージオメトリック分布」とかを使っているらしいけど私は何も理解しないでGrokの出す確率だけ見た。なぜなら理解する気は無いし、参考にはするけどこの世の確率は100%以外

こごえるかぜを外して負けるのはよくあることなので。

 

・検討条件1

初手:5

1t:+2(後手のみ検討。先は頑張れ)

2t:+3(グロウエンハンス込み)

3t:+7(アンビション込み)

合計17枚引いた時に1枚以上引く確率

☆検討結果(投入数毎)

2枚:46.07%

3枚:59.58%

4枚:69.74%

5枚:77.43%

6枚:83.20%

 

この結果を見て4枚で70%あるし4枚でいいか!と言って、従来構築の《グリンベリル4》out《ユキ/メモリア4》inとしました。

 

「ファクトチェック」

聡明な読者の皆様であればお気づきだと思うが、検討1には欠陥がある。

・ライフを置かないため盾落ちが発生しない

・1シグニとして置くこともあるし、バニラ化を当てたい青白ブルアカは大体手札破壊するから~2tのドローでは機能せず、3tの7ドローでピンポイントで引かないと意味がないのでは?

と言った所であろう。それは本当にそう。

 

・検討2

初手:5

ライフ:7

1t:+2

2t:+3

3t:+7

・1-2tで引いてもいいが3tで引く

として、盾落ち枚数別の確率を求めました。

☆検討2結果表

この数値だけ見ると1落ちでも引く確率の減衰が低い6投が良さそうに見えますが、3アンビションで大量に白がエナに落ち不敗を打てずに絶叫。なんて展開がありそうだったので、盾落ちを考慮した上でも50%程引ける4投がいい塩梅だったと思います。

 

・AI使ってみての感想

AIに対して「DIVAセレクション最強のデッキを教えて」などと聞くととんでもない回答が返ってきますが、今回のような「何枚か入れたいけどどれくらい入れれば引けるのかな~でも確率とかわからんな~」って時には意外と使えるなと思いましたし、数値で見ると下ブレを冷静に捉えられるので心の安寧に繋がると思いました。本当に合ってるのかは知らないし知りたくもないけど今後も使うと思います。

 

・その他採用カードについて

書く順序おかしくない?と私も思いますがテンプレと化した三代目夢限少女の《赤緑4花代》に採用されていないカードと採用理由を書きます。

【ルリグデッキ】

《断炎轢断》

緑が無いので《竜花相博》と入れ替え。2tで撃つのが板。

 

《光火矢如》

光火矢如

《ミネ》や《ユウカ(服)》をバニッシュするのがメインの目的で採用。

青白ブルアカには1度しか当たらなかった上に当てられるターン(相手の先3)に当てたいシグニがいなかったりしましたが、GP前日のセレモニーでは《エクシア》、当日は《H2O》をバニッシュするなど、手札があってもめんどくさいシグニをシバけるためそこそこいい仕事をしてくれるカードやなあと思いました。ただ、こちらのデッキがかなりエナを献上するデッキのため、赤緑黒シグニが普通に貫通狙ってくるのは苦しいところです。

 

【メインデッキ】

《コードメイズ ユキ//メモリア》

前述の通り《アツコ》や《ミネ》をバニラ化するために採用。セレモニーではかなり都合よく引いていたのですが、GP当日必要なタイミングで引けませんでした。それ以外にも《ジャックビーンズ》や《ペンマワシ》にも刺さるよなあと思っていましたが引けずに絶叫。確率の話は何?

バニラ化がテンプレになることは無いと思いますが青白ブルアカには《ユウカ(服)》+《アツコ》で来られると《アツコ》をバニラ化しても全面13000以上で1面も開かないし踏めないみたいな展開になるのでそれらが並んだ時は黙って涙を流しながら、ドローを祈りましょう。アサシンが通ります。

エナにあっても何の価値もないので課税や花代のガー不、カエンビンなどの無色要求では積極的に使いましょう。

 

《羅石チェリークォーツ》

他色焼けますよ界隈

ブルアカまみれなのでそこそこ焼いてくれると思って採用。実際焼いてくれたしアザエラなんかもちょっと嫌な顔するので今の環境は3枚くらい積んでも良いと思います。

LBも1エナ12000バニッシュでまあまあ強い。

 

・GP対戦語り

1戦目:青白ブルアカアキノ 後

アキノって誰…?となりLv3グロウ時に爆速テキスト確認をすると決意。

2tで《ハレ》2面を作られハレハレ不愉快になり、3グロウで爆速テキスト確認。明日へ前進 アキノシャドウだるすぎて帰宅濃厚に。

シャドウ宣言した先3で光火を《ユウカ(服)》に当てるなどして抗い相手盾0残アーツ2で迎えた4グロウ、盤面は《アツコ》+2。

ドローは終わっていたが一旦アンビションでアーツを焼く。《フローズンギア》が焼けたので《Get set go!》であると祈ってアサシン1面だけ作り、ルリグは止まらないから2エナ残してアタック。撃たれたアーツはシャイニング・クロック一敗。

 

2戦目:青白4ピルルク 後

不利対面やんけ!となるも《Sイハンキ》が失踪しそんなに要求を作られず、3t《UPDATEシャンデリア》に光火、4t盾焼いてギア超えるために手残して勝ち。

 

3戦目:青黒原子ネル 先

一昨年のブルアカから復帰していたためネルのテキストは知っていた。後1チャージで原子を置かれて何も知らなくなった。

《H2O》の耐性がヤバいか…と思ったが相手ターンでは普通にバニッシュされるのでウキウキで光火当てる。4t相手アーツ0盾3。4アンビションで盾2、2面ダウン無さそうだけどあったら終わりやな…と思いつつ三面要求+2エナで突撃。LB2回踏むもルリグは止まらず勝ち。

 

4戦目:緑赤白プリパラメル 後

LBドカ捲りしてかなり盾残るし安く攻められた。相手先4で白プリパラ3面立ててルリグシグニバリアを得る選択。1面光火でシバいて返しで4グロウ、アーツ焼きで《龍花》が捲れる。緑エナがなかったので《加持祈_》を撃たせず2面要求で勝ち。

 

5戦目:黒緑ブルアカシュン 後

相手は三代目夢限少女で一緒に花代を擦っていただいじん(敬称略)

相手がサーバント引かなくてアーツをかなり先に使わせて勝ち。

 

6戦目:緑黒4ひとえ(ベスト8) 先

先2で1面止まった&こちら5点貰っていたため先3でダブクラつけないと、防御アーツも残されるだろうし、《龍花》+《マイアズマ》の思想強め構成だっととしても勝たんかなぁと思ってダブクラつけたら《アンチスフィア》+《加持祈_》でシグニ止まってルリグ1点のみ。先4の攻めで2面要求するもガー不に必要なエナ足りなくて負け。ダブクラ付けずにエナ残していれば勝っていたので本当に勿体無い。

 

7戦目:アザエラ(夢限少女㌠) 後

先2で《Don't stop!》を撃たれてガード1エナ課税、他にも数多の課税を食らうも後4盾0ルリグデッキ1だったためアーツ焼いて勝ち。何故かギャラリー多すぎて緊張していたのか4アンビションすぐ使わなくて危うく負けるところでした。

《ユキ/メモ》が《リメ/メモ》のテキストを消して3アンビションの課税帳消し+《アダマスフィア》のバニッシュ通るようにした回は涙無しには語れない。

 

8戦目:あきら 先

先2で轢断込み5点通る。アーツ構成上先3で2面ダウン踏ませるしかなかったらしいが、そのまま貫通。毎回これにしろ。

 

・総評

一衣を落としてしまったのは、有利やし行けるやろ~♪と完全に舐めてかかっていたツケだと思っているので本当に深く反省。また、対戦数の少なさが如実に表れていると感じました。

ただ、予選完走も出来たし、そこそこ頑張れることが分かったので今後も善行を積みながら折を見て花代を擦っていこうと思いました。なお、シュンが花代だと伺ったので使ってみようと思います。

最後に当日のルリグ分布を見て終わりましょう。画像

花代、絶妙!

【VGC】瞬間1位取ったのに予選抜けてないってマジ!?【戒め】

PJCS予選爆発。お焚き上げのために筆を執りました。

■各回戦績と並び

1回目:

土曜の20時頃、26戦時点22-4で1750、瞬間1位を取ったが去年のボーダー無いねえ!と言って朝から潜って勝ったり負けたりしながら1765にもっていくが5連敗して爆発。

30-15 最高1765 最終1661 儚いゲームやで…。

2回目:

23-17 おわり

3回目:

15-15 6-0してあるなぁ…と言っていたら7連敗して終了

■構築経緯と雑記

1回目

1月はブルーベリープロローグにお熱だった&ランクマ負けまくりにより使い慣れたポケモンを使おうと思って、SV発売以降ほぼ毎シーズン使っていたグレンアルマの使用を決意。

弱点保険型を愛用していたが悪ウーラの増加やガオガエンの入国も相まって、+2ワイドフォース打ったところで世界を変える力が無かったため少し前に見かけた襷アルマ+オオニューラの構築をベースに、シーズンの変化や苦手な相手への対応を考えながら作成したのが一回目の構築。

参考元

基本選出はとして、1回目環境ではそこそこ多いと思われるガチキリンに対する回答としてトリル下で暁ガチグマより先に動ける最遅カイナ、寿司・ドブベトン対策として(ほぼ)絶対に上からくろいきりが打てるパオジアンを採用していた。

カイナは狙い通りトリルに強かったが、パオジアンを強く使えた試しがないため殆ど選出はしなかった。選出画面で圧が出るしパオが襷持ってそうな雰囲気が出るのは強かったのかもしれん。

 

2回目

1回目環境でのような並びが好成績を残したことにより、軽業のために居座りたいのに威嚇でどんどん弱くなってしまうことからオオニューラのバリューがかなり落ちたと2月ランクマで感じていた。

(今考えると軽業なくなったところでS120有るんだから調整次第で大体抜けるし弱くなかったのでは?)

威嚇に強いスタンキラーとしてイイネイヌを採用。技と特性は間違いなく強かったがオオニューラと違って速くないため、理不尽な押し付けや運ゲーが出来なかったのが良くも悪くも~と言った感じだった。

 

3回目

2回目の構築では先制技0、数値が足りない(特にSライン)くせに対面構築チックになっており、パオカミ等にグチャグチャにされることが多く、結局くろいきりもあった方が楽できるなと思って鋼テラスケショカイリューを入れることにした。

■個体解説(3回目)

イエッサン(妖)サイコメイカー@ゴツゴツメット

図太い:236/0/252/0/20/0(175/x/128/115/128/105)

H:16n-1

マジカルシャイン/このゆびとまれ/てだすけ/まもる

普通のイエッサン。一時期化身ランド等を重く見てわんぱくHDやサイコシードも試したがパオや水ウーラが重くなったりゴツメが恋しかったりして結局HBに。

 

グレンアルマ(超)くだけるよろい@きあいのタスキ

臆病CS(161/x/120/177/100/139)

アーマーキャノン/ワイドフォース/ワイドガード/こらえる

てだすけ超テラワイドフォースからしか得られない栄養がある。

パオエンテイ、ゴリラガエン、カミ悪ウーラ、ディンラッシャなどキツイ対面が多すぎて発狂していたが通せば通る。こらえる打つか動かすかにだんだん練度が出てきて嬉しかった。ゴリラ居ないくせに脳死で初手水流打ってきた皆さんは反省してください。

 

カイリュー(鋼)せいしんりょく@いかさまダイス

いじっぱり:124/252/0/0/0/132(182/204/115/x/120/117)

S:+1で準速+2ヘイラッシャ抜き

スケイルショット/アイアンヘッド/しんそく/くろいきり

使ってみるまで弱いと思っていたが命中90とは言え大体に等倍で通る威力100or125の火力はバカに出来ないなと思った。くろいきりを打つ!と言う目的ならマルスケの方が安定するがパオカミに対して鋼テラ切ったけど怯んだなんてことで机壊さずに済んだので精神力が無難だと思う。

 

ハバタクカミ(妖)こだいかっせい@ブーストエナジー

臆病:100/0/252/20/4/132(143/x/107/158/156/189)

H:16n-1

S:生時で最速トドロクツキ、準速パオジアン+1抜き

ムーンフォース/こごえるかぜ/ちょうはつ/ほろびのうた

2回目まではHBに振り切った臆病カミで、草テラ+ちょうはつにほんばれと雪、バレル、ペリブリ、辺りの止められないとヤバイ奴らを咎める役目を担わせていたが日本晴れが利敵になるシーンもそこそこあり、うまみをあまり感じなくなったためディンラッシャのテンポずらせたりするかと思い滅びに変更。しかしながらパーティ全体でまもる持ちが少なかったため特に活躍はしなかった。

普通に強かったし数値の調整自体はまあ納得しているので技とテラスの調整でもうちょい仕事量が変わる気がする。

 

イイネイヌ(飛)ばんけん@おんみつマント

いじっぱり:236/172/0/0/0/100(193/187/135/x/100/113)

H:16n+1(ゴリラと対峙させるためグラスフィールド効率重視)

S:ゴリラより早いと嬉しいね(-1最速化身ランド抜き)

どくづき/けたぐり/れいとうパンチ/ほえる

ゴリラガエンキラー。大体チョッキだと思われているのでかなり猫打ってくれた。が、チョッキでないためランドや眼鏡カミが重かったのは一長一短か。

ドレインパンチではなくけたぐりなのは古龍種へのゴリ押しやディンルーに大ダメージ与えたかったため。ただイーユイに対しては威力20になって無振りでも確定3発になるため技外すか命中不安に日和って悪波打たれない限り負けるので注意(1敗)。

第2回から3回目直前まで悪テラでほえるの枠をはたきおとすにしていたが役割対象とも言える辺りのトリラーがHBだと確定で落とせなくて奇声を上げることもしばしばあったためトリルより優先度が高くて指トリルでもない限り絶対に流せて、ディンラッシャのテンポを崩せるのでは?と思ってほえるを採用。それに伴い悪テラの旨みも薄れたためディンルーと並べやすくなる飛行テラスへ変更。本当に直前の採用だった&トリルに殆ど当たらなかったため強いのかはわからなかったがシャリ入りのディンラッシャのディンルーを流してニブイチ強制合体+返しにくろいきりなど一定の可能性はある技だと感じた。

死に出しや初手でイエッサンとゴリラが見合うと大体グラスフィールドになるのにイヌより早いゴリラがちょくちょくいるの、なんで?

 

デインルー(毒)わざわいのうつわ@とつげきチョッキ

ゆうかん:84/252/0/0/172/最遅(241/178/145/x/122/45)

じしん/じごくづき/ヘビーボンバー/じわれ

デデデ。ゴリラガエン水ポンなどに強くあるために龍テラスで運用していたが色々息苦しい&そいつらとはあまり対峙しないため無難な毒に。ドブベトン対策やどうしようもない時にワンチャン作るためにじわれ採用としたが、かなりの試合破壊してくれたため今後も外せない技になったとさ。

 

■予選を終えて

初期構築では追い風構築にかなり強く出ることが出来ていたと思っていたが、最終的にはその強みをぶっ壊してスタンに抗おうとしたような形になっており、実際3回目予選ではかなりスタンに勝てたけども追い風にめちゃくちゃ負けたので中途半端な形になってしまったて良くなかったと深く反省。

昨年は特に勝つ気もしなかったし剣盾の予選はやってなかったし今回が初めてしっかり取り組んだ予選だった。ボーダー読みが出来なかったことから瞬間1位達成、抜け確ラインまで乗せられたのに抜けられなくて非常に悔しいけれども、同時にそのレベルまで勝つことが出来ると分かって嬉しく思う。ブルーベリープロローグも98位など、少しづつ地力もついてきているのかな?と思うので、相棒を探しながら今年はオフ会に出るなどして人脈や知見を広げつつ2025年に向けて準備をしていきたい。

きっとでワイドフォース打ってるだろうけど。

 

【SVダブル】最終98位【ブルーベリープロローグ】


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やったぜ。

 

◆パーティー画像
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◆個体解説

テラパゴス(ス)いろんな特性@こだわりメガネ

ひかえめHC252/S4

テラス:202/x/130/172/130/106

ステラ:267/x/130/200/130/106

ラクラスター/だいちのちから/はどうだん/冷凍ビーム

眼鏡なら臆病CSだった気もするがトリル展開や同速負けと言う無駄なストレスからの解放も加味してHC

ステラ時に相手からのひかえめ眼鏡Wテラクラを受けても70~82.4%(無振りの場合は80~93.6%食らう)に抑える程度の耐久を確保できるため、S操作無しの状態で2vs1対面が出来た場合でもギリギリ耐えて捲ることも多かったので個人的にはH振りで良かったと思う。

 

ファイアロー(悪)はやてのつばさ@おんみつマント

ようきAS:153/133/91/x/90/195

おいかぜ/ブレイブバード/はやてがえし/とんぼがえり

もちものは最初タスキにしていたがダブルウィングのダメージがあまりにも情けないことや眼鏡パゴスやタケルライコがそれほど多くなく、ASでも確1にならないことが多かったため、隠密マントに変更した。

特段語ることはないがはやてがえしが決まった時の脳汁の出方はニコチン接種時以上である。ちなみにそれほど後の展開が有利になっていないことが多いため副作用もニコチン以上である。

 

ドリュウズ(霊)かたやぶり@こだわりハチマキ

ようきAS:185/187/80/x/86/154

じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/じごくづき

バカの火力を求めてハチマキ

それでもいかくをいれられるとガオガエンを落とせないのには涙が出るが舐め腐って瞑想を積んできたテラパゴスに半分くらいダメージが入ったりしてすごい。

じごくづきもリキキリンを概ね落とせるなどなかなか強かった。

 

ブリジュラス(霊)じきゅうりょく@とつげきチョッキ

ずぶといHD:165/x/200/147/116/105

ボディプレス/ラスターカノン/10まんボルト/ドラゴンテール

ブルーベリーの守護者。

残飯なども試したが回復量も知れているしテラパゴスと打ち合えなくなるのでチョッキへ帰還。

 

リキキリン(超)テイルアーマー@メンタルハーブ

おだやかHD:224/x/94/130/134/80

サイコノイズ/ひかりのかべ/トリックルーム/ふくろだたき

直前の仲間大会でファイアローや謎のポケモンに挑発を打たれて怒ってしまったのでメンタルハーブにしているが一度も発動していないと言っても過言ではない。

風船持たせて手助け地震している方が強そう

 

ゴリランダー(水)グラスメイカー@オボンのみ

いじっぱりH228/A252/S28:204/194/110/x/90/109

ウッドハンマー/10まんばりき/とんぼがえり/ねこだまし

通常レギュで強い奴が特殊レギュで弱いわけがなかろう。

 

おわり

【雑記】8月Dレギュ カチカチ運勝ちフリーザー

◆パーティー画像

 

◆調整

フリーザー(地)ゆきがくれ@ひかりのこな

ひかえめ:52-0-0-252-0-204(172-x-120-161-145-131)

ふぶき/フリーズドライ/テラバースト/まもる

S:準速イダイトウ(78族)抜き。準速ヒードランに冷やされたためついでに抜いといた

謎のH偶数調整。B振りでよさそう

 

ユキノオー(水)ゆきふらし@せんせいのつめ

れいせい:204-0-0-252-52-0(191-112-95-158-112-72)

ふぶき/こおりのつぶて/だいちのちから/オーロラベール

ベースはカ・エール氏の調整

構築当初はひかえめで使っていたがミリ残りのウーラなどを礫でシバけず涙をのんだことがあったため精神の健康のため冷静に変更。S個体値は31。

何持たせてもしょーもないのでせんせいのつめを持たせて相手を冷やすことに特化。真面目に使うならバコウの実とかアツそう。

 

ランドロス(飛)いかく@こだわりスカーフ

いじっぱり:36-252-0-0-0-220(169-216-110-112-100-139(208))

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/テラバースト

S:最速ツツミ”抜き抜き”のサボテン調整。何故?

 

翡翠ウインディ(岩)いかく@とつげきチョッキ

いじっぱり:228-252-20-0-0-0(199-183-20-x-100(150)-110)

いわなだれ/フレアドライブ/しんそく/サイコファング

Hモリモリ。テラスは耐性変更の方が良いと思った。

 

ハバタクカミ(霊)こだいかっせい@きあいのタスキ

おくびょうCS

マジカルシャイン/ムーンフォース/シャドーボール/ちょうはつ

追い風→雨乞いする翁やトリル展開、🍄メタとして挑発採用したがほとんど使わなかった。まもるで良い。

 

イダイトウ♂(水)てきおうりょく@しずくプレート

いじっぱり:220-252-36-0-0-0(223-180-90-x-95-98)

ウェーブタックル/アクアジェット/おはかまいり/まもる

Hモリモリ。

 

◆構築経緯

水ウーラや三匹のおっさん・その他諸々の連中も含め、環境に通りの良い氷技がたくさん使えること、デュエルマスターズではクランヴィアデリートを愛している等運ゲー体質な所などが相まってゆきがくれ&こおりづけで笑顔になることを決意。

最初期はの雪展開から構築していたが雨晴とは異なり火力が伸びるわけではないので翁のバリューが低いなと感じたため、ノオーでの雪展開に一任する方向にした。

が本当にきつそうだったので抑止力となるスカーフ土の翁、

大地のみ警戒しなければいけないものの氷+岩技の補完に優れることからチョッキウインディを採用。

ドラゴンエナジー回避のためにフェアリー枠は必要だと感じたため扱いは苦手なもののハバタクカミを採用。

残り1枠はテラス要求にはなるが割と場持ちが良いとしていたが憤怒スタックがたまる前に押し切られることも多く、基本は後発で出す枠だったためおはかまいりの火力に期待が出来て先制技を打てる適応力イダイトウに変更した。

 

◆考察

フリーザー火力無さすぎるため火力UPアイテム欲しい

 →光の粉の中毒性から離脱する必要アリ

・雪が降ると相手のパオジアンが硬くなるバグがあまりにも険しい

・イダイトウの耐久振りがあんまり意味ない

 →氷+水の補完は良かったがパオの不意打ちが致命なのがかなり険しい

 →お墓参りも強かったのでうまい落としどころ、相方を見つければ化けると思う

・サーフゴーが苦しい

・お天気翁が苦しい

・トリルが苦しい

フリーザーが沢山避けるので楽しい

・結構凍って楽しい

・せんせいのつめがかなり本質の可能性がある。

 

一時500位前後まで来たが沢山ボコられて最終は9300位(レート1578)でfin。弱者。

 

以上