はなのあな

紙とTRPGと魔剤

【VGC】瞬間1位取ったのに予選抜けてないってマジ!?【戒め】

PJCS予選爆発。お焚き上げのために筆を執りました。

■各回戦績と並び

1回目:

土曜の20時頃、26戦時点22-4で1750、瞬間1位を取ったが去年のボーダー無いねえ!と言って朝から潜って勝ったり負けたりしながら1765にもっていくが5連敗して爆発。

30-15 最高1765 最終1661 儚いゲームやで…。

2回目:

23-17 おわり

3回目:

15-15 6-0してあるなぁ…と言っていたら7連敗して終了

■構築経緯と雑記

1回目

1月はブルーベリープロローグにお熱だった&ランクマ負けまくりにより使い慣れたポケモンを使おうと思って、SV発売以降ほぼ毎シーズン使っていたグレンアルマの使用を決意。

弱点保険型を愛用していたが悪ウーラの増加やガオガエンの入国も相まって、+2ワイドフォース打ったところで世界を変える力が無かったため少し前に見かけた襷アルマ+オオニューラの構築をベースに、シーズンの変化や苦手な相手への対応を考えながら作成したのが一回目の構築。

参考元

基本選出はとして、1回目環境ではそこそこ多いと思われるガチキリンに対する回答としてトリル下で暁ガチグマより先に動ける最遅カイナ、寿司・ドブベトン対策として(ほぼ)絶対に上からくろいきりが打てるパオジアンを採用していた。

カイナは狙い通りトリルに強かったが、パオジアンを強く使えた試しがないため殆ど選出はしなかった。選出画面で圧が出るしパオが襷持ってそうな雰囲気が出るのは強かったのかもしれん。

 

2回目

1回目環境でのような並びが好成績を残したことにより、軽業のために居座りたいのに威嚇でどんどん弱くなってしまうことからオオニューラのバリューがかなり落ちたと2月ランクマで感じていた。

(今考えると軽業なくなったところでS120有るんだから調整次第で大体抜けるし弱くなかったのでは?)

威嚇に強いスタンキラーとしてイイネイヌを採用。技と特性は間違いなく強かったがオオニューラと違って速くないため、理不尽な押し付けや運ゲーが出来なかったのが良くも悪くも~と言った感じだった。

 

3回目

2回目の構築では先制技0、数値が足りない(特にSライン)くせに対面構築チックになっており、パオカミ等にグチャグチャにされることが多く、結局くろいきりもあった方が楽できるなと思って鋼テラスケショカイリューを入れることにした。

■個体解説(3回目)

イエッサン(妖)サイコメイカー@ゴツゴツメット

図太い:236/0/252/0/20/0(175/x/128/115/128/105)

H:16n-1

マジカルシャイン/このゆびとまれ/てだすけ/まもる

普通のイエッサン。一時期化身ランド等を重く見てわんぱくHDやサイコシードも試したがパオや水ウーラが重くなったりゴツメが恋しかったりして結局HBに。

 

グレンアルマ(超)くだけるよろい@きあいのタスキ

臆病CS(161/x/120/177/100/139)

アーマーキャノン/ワイドフォース/ワイドガード/こらえる

てだすけ超テラワイドフォースからしか得られない栄養がある。

パオエンテイ、ゴリラガエン、カミ悪ウーラ、ディンラッシャなどキツイ対面が多すぎて発狂していたが通せば通る。こらえる打つか動かすかにだんだん練度が出てきて嬉しかった。ゴリラ居ないくせに脳死で初手水流打ってきた皆さんは反省してください。

 

カイリュー(鋼)せいしんりょく@いかさまダイス

いじっぱり:124/252/0/0/0/132(182/204/115/x/120/117)

S:+1で準速+2ヘイラッシャ抜き

スケイルショット/アイアンヘッド/しんそく/くろいきり

使ってみるまで弱いと思っていたが命中90とは言え大体に等倍で通る威力100or125の火力はバカに出来ないなと思った。くろいきりを打つ!と言う目的ならマルスケの方が安定するがパオカミに対して鋼テラ切ったけど怯んだなんてことで机壊さずに済んだので精神力が無難だと思う。

 

ハバタクカミ(妖)こだいかっせい@ブーストエナジー

臆病:100/0/252/20/4/132(143/x/107/158/156/189)

H:16n-1

S:生時で最速トドロクツキ、準速パオジアン+1抜き

ムーンフォース/こごえるかぜ/ちょうはつ/ほろびのうた

2回目まではHBに振り切った臆病カミで、草テラ+ちょうはつにほんばれと雪、バレル、ペリブリ、辺りの止められないとヤバイ奴らを咎める役目を担わせていたが日本晴れが利敵になるシーンもそこそこあり、うまみをあまり感じなくなったためディンラッシャのテンポずらせたりするかと思い滅びに変更。しかしながらパーティ全体でまもる持ちが少なかったため特に活躍はしなかった。

普通に強かったし数値の調整自体はまあ納得しているので技とテラスの調整でもうちょい仕事量が変わる気がする。

 

イイネイヌ(飛)ばんけん@おんみつマント

いじっぱり:236/172/0/0/0/100(193/187/135/x/100/113)

H:16n+1(ゴリラと対峙させるためグラスフィールド効率重視)

S:ゴリラより早いと嬉しいね(-1最速化身ランド抜き)

どくづき/けたぐり/れいとうパンチ/ほえる

ゴリラガエンキラー。大体チョッキだと思われているのでかなり猫打ってくれた。が、チョッキでないためランドや眼鏡カミが重かったのは一長一短か。

ドレインパンチではなくけたぐりなのは古龍種へのゴリ押しやディンルーに大ダメージ与えたかったため。ただイーユイに対しては威力20になって無振りでも確定3発になるため技外すか命中不安に日和って悪波打たれない限り負けるので注意(1敗)。

第2回から3回目直前まで悪テラでほえるの枠をはたきおとすにしていたが役割対象とも言える辺りのトリラーがHBだと確定で落とせなくて奇声を上げることもしばしばあったためトリルより優先度が高くて指トリルでもない限り絶対に流せて、ディンラッシャのテンポを崩せるのでは?と思ってほえるを採用。それに伴い悪テラの旨みも薄れたためディンルーと並べやすくなる飛行テラスへ変更。本当に直前の採用だった&トリルに殆ど当たらなかったため強いのかはわからなかったがシャリ入りのディンラッシャのディンルーを流してニブイチ強制合体+返しにくろいきりなど一定の可能性はある技だと感じた。

死に出しや初手でイエッサンとゴリラが見合うと大体グラスフィールドになるのにイヌより早いゴリラがちょくちょくいるの、なんで?

 

デインルー(毒)わざわいのうつわ@とつげきチョッキ

ゆうかん:84/252/0/0/172/最遅(241/178/145/x/122/45)

じしん/じごくづき/ヘビーボンバー/じわれ

デデデ。ゴリラガエン水ポンなどに強くあるために龍テラスで運用していたが色々息苦しい&そいつらとはあまり対峙しないため無難な毒に。ドブベトン対策やどうしようもない時にワンチャン作るためにじわれ採用としたが、かなりの試合破壊してくれたため今後も外せない技になったとさ。

 

■予選を終えて

初期構築では追い風構築にかなり強く出ることが出来ていたと思っていたが、最終的にはその強みをぶっ壊してスタンに抗おうとしたような形になっており、実際3回目予選ではかなりスタンに勝てたけども追い風にめちゃくちゃ負けたので中途半端な形になってしまったて良くなかったと深く反省。

昨年は特に勝つ気もしなかったし剣盾の予選はやってなかったし今回が初めてしっかり取り組んだ予選だった。ボーダー読みが出来なかったことから瞬間1位達成、抜け確ラインまで乗せられたのに抜けられなくて非常に悔しいけれども、同時にそのレベルまで勝つことが出来ると分かって嬉しく思う。ブルーベリープロローグも98位など、少しづつ地力もついてきているのかな?と思うので、相棒を探しながら今年はオフ会に出るなどして人脈や知見を広げつつ2025年に向けて準備をしていきたい。

きっとでワイドフォース打ってるだろうけど。

 

【SVダブル】最終98位【ブルーベリープロローグ】


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やったぜ。

 

◆パーティー画像
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◆個体解説

テラパゴス(ス)いろんな特性@こだわりメガネ

ひかえめHC252/S4

テラス:202/x/130/172/130/106

ステラ:267/x/130/200/130/106

ラクラスター/だいちのちから/はどうだん/冷凍ビーム

眼鏡なら臆病CSだった気もするがトリル展開や同速負けと言う無駄なストレスからの解放も加味してHC

ステラ時に相手からのひかえめ眼鏡Wテラクラを受けても70~82.4%(無振りの場合は80~93.6%食らう)に抑える程度の耐久を確保できるため、S操作無しの状態で2vs1対面が出来た場合でもギリギリ耐えて捲ることも多かったので個人的にはH振りで良かったと思う。

 

ファイアロー(悪)はやてのつばさ@おんみつマント

ようきAS:153/133/91/x/90/195

おいかぜ/ブレイブバード/はやてがえし/とんぼがえり

もちものは最初タスキにしていたがダブルウィングのダメージがあまりにも情けないことや眼鏡パゴスやタケルライコがそれほど多くなく、ASでも確1にならないことが多かったため、隠密マントに変更した。

特段語ることはないがはやてがえしが決まった時の脳汁の出方はニコチン接種時以上である。ちなみにそれほど後の展開が有利になっていないことが多いため副作用もニコチン以上である。

 

ドリュウズ(霊)かたやぶり@こだわりハチマキ

ようきAS:185/187/80/x/86/154

じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/じごくづき

バカの火力を求めてハチマキ

それでもいかくをいれられるとガオガエンを落とせないのには涙が出るが舐め腐って瞑想を積んできたテラパゴスに半分くらいダメージが入ったりしてすごい。

じごくづきもリキキリンを概ね落とせるなどなかなか強かった。

 

ブリジュラス(霊)じきゅうりょく@とつげきチョッキ

ずぶといHD:165/x/200/147/116/105

ボディプレス/ラスターカノン/10まんボルト/ドラゴンテール

ブルーベリーの守護者。

残飯なども試したが回復量も知れているしテラパゴスと打ち合えなくなるのでチョッキへ帰還。

 

リキキリン(超)テイルアーマー@メンタルハーブ

おだやかHD:224/x/94/130/134/80

サイコノイズ/ひかりのかべ/トリックルーム/ふくろだたき

直前の仲間大会でファイアローや謎のポケモンに挑発を打たれて怒ってしまったのでメンタルハーブにしているが一度も発動していないと言っても過言ではない。

風船持たせて手助け地震している方が強そう

 

ゴリランダー(水)グラスメイカー@オボンのみ

いじっぱりH228/A252/S28:204/194/110/x/90/109

ウッドハンマー/10まんばりき/とんぼがえり/ねこだまし

通常レギュで強い奴が特殊レギュで弱いわけがなかろう。

 

おわり

【雑記】8月Dレギュ カチカチ運勝ちフリーザー

◆パーティー画像

 

◆調整

フリーザー(地)ゆきがくれ@ひかりのこな

ひかえめ:52-0-0-252-0-204(172-x-120-161-145-131)

ふぶき/フリーズドライ/テラバースト/まもる

S:準速イダイトウ(78族)抜き。準速ヒードランに冷やされたためついでに抜いといた

謎のH偶数調整。B振りでよさそう

 

ユキノオー(水)ゆきふらし@せんせいのつめ

れいせい:204-0-0-252-52-0(191-112-95-158-112-72)

ふぶき/こおりのつぶて/だいちのちから/オーロラベール

ベースはカ・エール氏の調整

構築当初はひかえめで使っていたがミリ残りのウーラなどを礫でシバけず涙をのんだことがあったため精神の健康のため冷静に変更。S個体値は31。

何持たせてもしょーもないのでせんせいのつめを持たせて相手を冷やすことに特化。真面目に使うならバコウの実とかアツそう。

 

ランドロス(飛)いかく@こだわりスカーフ

いじっぱり:36-252-0-0-0-220(169-216-110-112-100-139(208))

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/テラバースト

S:最速ツツミ”抜き抜き”のサボテン調整。何故?

 

翡翠ウインディ(岩)いかく@とつげきチョッキ

いじっぱり:228-252-20-0-0-0(199-183-20-x-100(150)-110)

いわなだれ/フレアドライブ/しんそく/サイコファング

Hモリモリ。テラスは耐性変更の方が良いと思った。

 

ハバタクカミ(霊)こだいかっせい@きあいのタスキ

おくびょうCS

マジカルシャイン/ムーンフォース/シャドーボール/ちょうはつ

追い風→雨乞いする翁やトリル展開、🍄メタとして挑発採用したがほとんど使わなかった。まもるで良い。

 

イダイトウ♂(水)てきおうりょく@しずくプレート

いじっぱり:220-252-36-0-0-0(223-180-90-x-95-98)

ウェーブタックル/アクアジェット/おはかまいり/まもる

Hモリモリ。

 

◆構築経緯

水ウーラや三匹のおっさん・その他諸々の連中も含め、環境に通りの良い氷技がたくさん使えること、デュエルマスターズではクランヴィアデリートを愛している等運ゲー体質な所などが相まってゆきがくれ&こおりづけで笑顔になることを決意。

最初期はの雪展開から構築していたが雨晴とは異なり火力が伸びるわけではないので翁のバリューが低いなと感じたため、ノオーでの雪展開に一任する方向にした。

が本当にきつそうだったので抑止力となるスカーフ土の翁、

大地のみ警戒しなければいけないものの氷+岩技の補完に優れることからチョッキウインディを採用。

ドラゴンエナジー回避のためにフェアリー枠は必要だと感じたため扱いは苦手なもののハバタクカミを採用。

残り1枠はテラス要求にはなるが割と場持ちが良いとしていたが憤怒スタックがたまる前に押し切られることも多く、基本は後発で出す枠だったためおはかまいりの火力に期待が出来て先制技を打てる適応力イダイトウに変更した。

 

◆考察

フリーザー火力無さすぎるため火力UPアイテム欲しい

 →光の粉の中毒性から離脱する必要アリ

・雪が降ると相手のパオジアンが硬くなるバグがあまりにも険しい

・イダイトウの耐久振りがあんまり意味ない

 →氷+水の補完は良かったがパオの不意打ちが致命なのがかなり険しい

 →お墓参りも強かったのでうまい落としどころ、相方を見つければ化けると思う

・サーフゴーが苦しい

・お天気翁が苦しい

・トリルが苦しい

フリーザーが沢山避けるので楽しい

・結構凍って楽しい

・せんせいのつめがかなり本質の可能性がある。

 

一時500位前後まで来たが沢山ボコられて最終は9300位(レート1578)でfin。弱者。

 

以上

第一予選 イーバウ考察

イーユイ(霊)わざわいのたま@きあいのタスキ

おくびょうCS

ふんえん/あくのはどう/ちょうはつ/まもる

 

バウッツェル(鋼)こんがりボディ@たべのこし

おくびょうBS

ボディプレス/バークアウト/みがわり/まもる

 

ハバタクカミ(妖)こだいかっせい@こだわりメガネ

おくびょうH196 C60 S252(155-x-75-163-155-205)

マジカルシャイン/ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム

 

テツノワダチ(水)クォークチャージ@ブーストエナジー

いじっぱり156-84-4-x-12-252(185-157-141-x-92-158)

S↑エナジー調整

アイアンヘッド/アイススピナー/じしん/ワイルドボルト

 

ドラパルト(鋼)クリアボディ@いのちのたま

ようきAS

ドラゴンアロー/テラバースト/ふいうち/まもる

 

モロバレル(水)さいせいりょく@オボンのみ

のんきHB

きのこのほうし/いかりのこな/かふんだんご/クリアスモッグ

 

◆選出とか◆

先発:or

控え:

基本的にが相手パーティーに採用されており、などの物理で攻めるパーティーに対してを先発したくなるがが先発で出てきたときに心臓発作が起きる。

S↑エナジーやスカーフでない限り上を取れてテラス要求にはなるがテラバーストで確1が取れるを回答とした。

同様の理由でも採用していたがエナジー頼りの一発屋であり、パーティー登録を済ませてから上は取れなくてもの方が強くね?と気づく。1敗。

が出てこなかった場合や守ってきそうな場合、ドラゴンアローを相手の1体に集中させて圧をかけることもできたので、低耐久ながら仕事をせずに落ちることは殆ど無く、使い勝手は非常に良好だった。

 

◆総評◆

~良かったところ~

やることが明確

命中不安が無い

ふんえんの30%やけどが強い

 

~終わってるところ~

バウッツェル

自分、耐久やれます!みたいな顔をしているが、H55D80の種族値はかなり終わっており、トップシェアの数は減ったものの現役のなどの特殊アタッカーに弱い。また、のノマテラ鉢巻しんそくで83.5~99.2%のダメージが入るなど、焼きあがる前に食らう高火力物理技への対応もなかなか厳しいものがある。

環境評価が高いにもくろいきりが採用されていることが多く、戦いづらい。

などのじわれゲーミングにも試行回数を稼がれやすい。に関しては特性のてんねんでボディプレスのダメージを貧相にしてきたり、みがわりをいつでもワンパン出来たりとかなり厄介な対面。あくびがあるとお茶を濁せるがボディプレスのみでは1vs1でミリ残りのゴーストタイプが倒せなかったりして苦汁を飲んだのでバークアウトにしている。

 

飽きたのでこの辺で。

Fate/Prototype蒼銀のフラグメンツドラマCDが完結した

オタク(21歳・男)なのでタイトルが長くてすまんな

 

Fate/Prototype蒼銀のフラグメンツを知ってるか?

Fate/stay nightの原点となる作品(厳密には違うっぽいけどそういうことにしておいてくれ)でFateシリーズの中でも屈指の鬱作品だ。

 

小説版自体は4年程前に完結していたのだが2017年末頃からドラマCDが出て、先日完結した。

 

この作品の何が良いってね?
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《引用:Amazon

はい、登場サーヴァント全員顔がいい。

更に魅力を伝えるためサーヴァントとマスターの紹介でも書いておこう

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【セイバー(cv:櫻井孝宏)沙条愛歌(cv:豊崎愛生)】

はい声優最強ペア。世界平和。多分主人公枠。

沙条愛歌は全知全能であるが人間として何かが欠落した乙女であり、セイバーに恋するあまりなんか色々凄いことになる。

全く世界平和ではない。


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【アーチャー(CV:鶴岡聡)エルザ・西条(CV:洲崎綾)】

FGO勢は98%お世話になってるアーチャー。

千里眼スキルを持ち合わせるため暗い過去を抱えるエルザの感情を読み取りながら持ち前の豪快な性格で上手く対応できるアーチャーとそれに助けられながら戦火を生きるマスターのコンビ。とってもお似合い。

画像の通り2人で居酒屋に行くシーンがある。イラストは小説版の挿絵だがこのシーンをボイスで聞けるのが滅茶苦茶いい。マジで。

アーチャーは本作品全体通して影響力のある英霊でとてもイケメンなので本当の主人公はアーチャーかもしれない。


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【ランサー(cv:能登麻美子)ナイジェル・セイワード(cv:橋詰知久)】

すこぶる顔がいいランサー。

ナイジェル・セイワードと2人で写ってるそれっぽい画像が無いジェル・セイワード。

FGOプレイヤーなら親の顔より見てるかもしれない☆3礼装[愛の霊薬]を飲まされるのはこの女。

なんかFGOプレイヤーってばっか言うけどランサーに関して。2部2章やった人間は大好きだと思うんだがあのセイバー(cv:津田健次郎)とのイチャイチャ掛け合いを少ない時間とは言えボイスで体感出来る。

すんげぇよ…

愛の霊薬とか諸々のせいで大変なことになってしまうのだがその時のボイスもオタク困惑&感動。狂化能登麻美子はヤバいぞ???

因みにナイジェルは霊薬作りとかが凄すぎて封印指定を受けそうらしい。すごいね。


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【ライダー(CV:子安武人)伊勢三玄莉(CV:小柳基)】

ファラオと仮面のおっさん。

衰退した一族を復活させるために用意したファラオ召喚の触媒が最愛の妻の遺品だったことを知りマスター諸共一族爆散!wってやろうとしたけど屋敷に居たキッズを見て過去を思い出し爆破をやめる優しいライダー。

悪役的な側面が強いが王たる王なのでお眼鏡に叶わなければボコボコにしたくなるのも当然。

戦闘シーンでの「無駄!無為!無謀!無様ァ!」は必修。ネタバレしてすまん。

仮面のおっさん(マスター)に関してはピクシブなどにも専用ページが設けられないくらい小物。かわいそう。


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【キャスター(CV:三木眞一郎)玲瓏館の当主(CV:伊藤栄次)…】

右の子はマスターではなく当主の娘の玲瓏館美沙夜。1999年の聖杯戦争(Fate/Prototype)でランサーのマスターを務める事になる。

玲瓏館家もこの聖杯戦争でまぁ大変な目に遭う。

美沙夜を弟子のように扱うキャスターの姿と大変なことになってしまったキャスターの声色の違いとか聞きどころですかね。顔がいい


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【アサシン(CV:千本木彩花)仁賀征爾(CV:伊丸岡篤)…】

静謐ちゃんめちゃめちゃ可愛くないですか????この子も蒼銀出身。

マスターが早々に退場してしまい魔力供給が絶たれたため現界維持の為に一般市民の魂喰いをしちゃう悪い子。

しかしまぁ〜〜〜〜〜〜この子も可哀想。最終巻なんて涙無しには語れないね…


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バーサーカー(CV:宮野真守)來野巽(CV:田丸篤志)】

魔術とは全く関係の無い生活を送っていたがたまたまバーサーカーを召喚してしまい聖杯戦争に巻き込まれた高校生と霊薬の力で獣と化すが普段は理性のあるバーサーカーのコンビ。

両者可哀想だがマスターがまぁ可哀想。聖杯戦争に巻き込まれた上で聖杯戦争を止める(東京を守る)と言ってしまう所は衛宮士郎や間桐雁夜なんかを感じさせるが…………

どうしてこうなってしまったんやって言いたくなる点が非常に多い。しかしながら本当にかっこいいので巽は本作の主人公。

声の話で言えば霊薬を飲んだあとの宮野真守の咆哮がクセになる。

 

キャラ紹介書いて飽きてきちゃったけどとにかくこの作品はすげえし、遂に1-5巻揃ったので活字が読めないようちえんじでも25,000円くらい叩きつければ一瞬でお耳の幸せタイムが訪れるようになってしまった。

 

蒼銀小説版持ってるからドラマCDはいいかな…って人、

待って欲しい

ドラマCDにはおまけとして英霊とマスターの日常や英霊の過去の話等の短編小説が着いてくる。

それがすげぇんだ。

特に5巻のおまけは完全に同人誌のそれである。ネタバレになるので伏せるが蒼銀読んだ人間なら全員心臓発作を起こして死ぬので実質デスノートだと思う。

 

とにかくドラマCDのアフィリンクを貼っておいてあげるのでみんな買おうね。意外と品薄だね。

 

 

 

おわり

 

クソ記事なのに鮮度ね〜じゃん!


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おはいお〜!!!!

デュエルマスターズの全国大会店舗予選に出るために2ブロを煮詰めたり煮詰めなかったりしてたらマキシマムザマスターパック発売日から大幅に遅れる大失態をしております。毎日魔剤生活です。

マキシマムザマスターパック、買いましたかね皆さん?

僕は興奮して3箱買ったけどゼンノー0枚マグナ1枚、更に言えば2-3枚欲しかったFZゲイザーが1枚しか出ないなどのハプニングがありFXで有り金溶かした人の顔をしていました。

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僕の破産は置いといて小学生が考えたようなマスター呪文が出ましたね!
f:id:iaiahaster:20191021212530j:image引用元:デュエルマスターズ公式

天上天下双極∞》

山札を捲って踏み倒すのは《バトライ閣》等で見られるように気持ちがいいものですがこの呪文は全てがツインパクトなら実質6枚分の踏み倒しをしてくれると言うスーパーカード(バラギアラとデザイナーズっぽく見えて彼は『召喚』された時マナが起きるので若干噛み合ってない。なんでや。)

コストの大きい呪文と僕と言えば
f:id:iaiahaster:20191021213035j:image引用元:デュエルマスターズ公式

それでは、行ってみよう。

 

《デッキレシピ》
f:id:iaiahaster:20191022171242j:image画像作成元:ガチまとめ

クランヴィアのテキストとDECKMAKERのコスト順に並ぶ都合上綺麗に並ぶ、かつ上も下もそこそこ強いカードを入れたらこんな感じに…

天天双は恐らく3枚唱え終わってから全部をクリーチャーとして場に出すテキストだと思うのでSA付与呪文の《レッド・マジック》、《ディアビタンG》の枠を2-3枚《スニーク戦車オーリー》に替えると《ボルメテウス》で圧殺出来るかもしれない。知らんけど。

 

きっと楽しいので誰か適当にチューンして回してみてください。《クロスNEX 》も素でSA&クロックケアが出来るので強そうですね。

 

おわり。

 

追記:最強カードあったの忘れてたわ
f:id:iaiahaster:20191024143957j:image

 


f:id:iaiahaster:20191024144017j:imageこれ以上思考が働かない

 

おわり。

【身内向け】MHW:IB 導きの地まとめ

Twitterで迷える子羊が多すぎるため。自分のメモ書きも兼ねて。

 

・導きの地解放直後の方

取り敢えず森林地帯で大型モンスターを狩猟&痕跡を集めてlv4くらいにするとストーリー進行に関わる&脚装備やライトボウガンが(多分)強いイャンガルルガが開放されるためそこまで進める。

 

・上記が終わった方

個人的には地帯レベルを上げるより先にMR上げを優先した方がいい(取り敢えず50)。

MRは導きの地で大型モンスターを狩猟することでもそこそこなスピードで上げることが出来るが手っ取り早く上げたいならばストーリークエストの救援を回すとあげやすい。

オススメクエストは効率順に

炎と氷のなんちゃら(イヴェルカーナ撃退)

セリエナ防衛戦(イヴェルカーナ撃退)

導かれし者たちの歌(ネルギガンテ討伐)

イヴェルカーナ2種は大人気ですぐ埋まるので注意。

 

・MR50まで上げた!

地帯レベル上限が4から5になり地帯レベル5の地帯では危険度1の歴戦個体が出るようになる。だからと言って特に何も無いので救援を回してMRを70まで上げよう。

67くらいまで上げたらレベルを上げたい地帯で狩猟しまくろう。

 

・MR70まで上げた!

地帯レベル上限が5から6になり新モンスターと古龍が解放される。

森林:傷(歴戦)ガルルガ、クシャ、イヴェル

荒地:金レイア、テオ、ナナ、イヴェル?

荒地エアプなので知らん

珊瑚:銀レウス、ネロ、キリン、イヴェル

瘴気:黒ティガ、ヴァルハザク、イヴェル

溶岩:レウスとレイア希少種、テオ、ナナ、クシャ

 

この辺からやっと楽しくなる。6の地帯2つあると次のステップで楽そうだがまあ本番は地帯レベル7なのでMR100まで上げる

 

・MR100になった!

地帯レベル上限が7になり上記の歴戦個体とネルギガンテ(元々出るらしいが格段に出やすくなる)が解放される。

溶岩地帯では金銀夫妻の歴戦は出ないがラージャンの歴戦が出る。

カスタム強化の枠拡張に必要になる為歴戦ラージャンの出る溶岩地帯は優先的に上げると良いかも?

 

・lv7の地帯を3つ作ろう!

MR100になると全ての地帯のレベル合計が23(24かも)になる為最大3つの地帯をLv7に出来る。


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調整は非常に面倒だが地帯レベルの上昇にはただその地帯のアイコンが着いている大型を狩るのではなく上げるのに適したモンスターと言うのが存在する。

誘き出しを使う際に見れば分かるが複数地帯に出現するモンスター(アンジャナフ亜種、ネギ、イヴェル、ラージャン等)と1地帯にしか出現しないもの(ドスジャグラス、ドスギルオス等)が居て、1地帯にしか出現しないものを狩猟することで1つの地帯のレベルを効率的に上げることができる(2カ所以上に出現するものは狩猟ポイントが分散してしまう)

森林:ドスジャグラス、ナルガ等

荒地:ボルボロス、ディアブロス

珊瑚:プケ亜種、ネロ等

瘴気:ドスギルオス、ラドバルキン等

溶岩:ヴォルガノス、ウラガンキン等

地帯レベル上昇狙いで誘き出しを使う場合7ではじめて歴戦の出る個体(古龍ラージャン、イビル、バゼル、金銀夫妻、黒ティガ)は控えた方が7になってすぐ取りかかれて楽かも。

そんなこんなで7を2つと6を1つくらい作ったら拠点でギルドカードを確認することで導きの地にいる時は一見地帯レベル7でカンストしているように見えるが7のどこまでレベルが溜まっているのかが分かる(8があるフラグか…?)

2地帯が7の中間程まであるようであれば6の地帯で上記の効率の良いモンスター狩猟で7に、もう6に下がるって地帯があれば1回下げる覚悟で効率モンスターを狩るか6と7の2地帯に跨るモンスターを狩猟し調整する。

 

特殊痕跡集めはラドバルキンとウラガンキンの採掘をすると沢山手に入るぞ!(瘴気と溶岩限定)

 

こんな感じで7が3つ出来たら導きの地を固定しておわり。

 

危険度3の歴戦個体以外(多分)は一度素材を拾うことで地帯に対応した(?)危険度3の歴戦個体の素材からマカ錬金が可能になるため1回集めておくといいかも。危険度3の歴戦は気合いで集め続けろ。

 

メモ書きでした。おわり。

 

P.S.歴戦銀レウスの素材欲しいので珊瑚7の方共闘お待ちしております

 

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